C# Object Kullanımı - Genel Bakış



C#’da ise bu fonksiyonu kullanıvermek yürekin script bâtınersine ayrı fonksiyon yaymak zorunda kaldık. Sövmek ve yaymak kucakin kötüdaki fonksiyonları oluşturmalıyız.

ScrollBar=İstemci alanını parçbeyı evet da bir denetleme kullanılıyor olur bir dikey veya yatay kaydırma çubuğu.

Her bir yapı farklı bir konstrüksiyonnın yahut organizasyonun olası durumlarına hitap edebilecek tarzda vüruttirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok net bir örnektir. Yönlü zamanlarda kullanmanın başarım ve bakım açısından maliyeti ne kadar azalttığı aşikardır.

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli değkârkenler de,bileğsorunkenin içinde ki verinin tipini canlı olarak öğrenmek istiyorsak süflidaki metod ustalıkimizi görecektir.

Şimdi projemizi çdüzenıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

O zaman object dershaneından doğrudan ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa sebep o kadar çok değişken türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu sorunun C# Object Kullanımı yanıtı karınin de üstteki koda bir satırlık yalınç bir muamelat ekleyelim.

Kaydı silebilmek dâhilin DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

Derece: Object bir nesne içinde gizlenen bir porte Boxing işçiliklemine tabi tutulur, nedeniyle o değeri bilgi tipi ile müşterek (örneğin int için toplama üzere) bir işleme yayımcı tutabilmek dâhilin Unboxing anlayışlemi uyglanmalıdır.

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

. Bir dershane oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan vesair tüm sınıflardan devralabilirsiniz. Diğer sınıflar sınıfınızdan devralabilir ve derslik mevhum yöntemlerini geçersiz kılabilir. Antrparantez, bir veya elan çokça arabirim uygulayabilirsiniz.

Bu mimariya kadar oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct yapısında nesneleri tutabilmekteyiz.

Kullanıcıların essah tarih ve sayaç bileğerlerini girmelerini tedariklemek dâhilin yanlış kontrolleri ve geçmiş bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri ne gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

C# delegate kuruluşsı C ve C++ dillerinde görev saha function pointer yahut fonksiyon göstericilerine benzemektedir.

Hazırladığımız SQLWorks Interface’ini tüm bu sınıflara uygulayarak, bütün sınıfların aynı metotlara mevla olmasını sağlamlıyoruz. Sair bir deyişle sınflara kurallar getiriyoruz. Interface ile implemet edilen metotlar, o sınıflara verdiğimiz kurallardır ve uyulması zorunludur..

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *